
战玩家进行嘲讽并同时成为特定目标的锁定对象,他们实际上可以免疫掉 2 种效果,仅剩 1 种。虽然我认为该战斗中的免疫机制确实需要修正,但“重力坍缩”10% 的削弱绝对无法抵消因始终存在 3 条连线而带来的难度提升。“终结之相”的伤害每波将增加 50% 到 100%,这增加了玩家因爆发伤害而死亡的几率,同时由于需要处理额外的连线和击飞,团队协调的压力也会随之增大。最令人困惑的是,为什么偏偏在现在?通
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发布时间:10:03:27
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